Главный принцип: эффектно, но честно
Выступление с памятью отличается от фокуса тем, что вы ничего не скрываете. Зрители сами называют предметы, тасуют колоду, проверяют ответы — и при этом видят результат, который кажется невозможным. В конце хорошо открыть секрет: рассказать, что это техника, которой может научиться каждый, и показать её на простом примере. Такой финал обычно впечатляет сильнее, чем таинственность, и честно отвечает на вопрос «как?».
Чего стоит избегать: не называйте это «фотографической памятью» и не обещайте сверхспособностей. Объяснение, почему так говорить некорректно, — в статье об эйдетической и фотографической памяти. И не берите на сцену то, что на тренировках получается через раз: зрителям интересен уверенный результат, а не борьба.
Номер 1. Двадцать предметов по номерам
Что видят зрители. Они по очереди называют предмет и номер от 1 до 20 в любом порядке: «семнадцать — велосипед», «три — арбуз». Ассистент записывает всё на доске, повернув её к залу. Затем вы называете все предметы по порядку, потом в обратном порядке, а в конце отвечаете на вопросы вида «что было под номером 12?» и «какой номер у арбуза?».
Как это устроено. Вам нужен заранее выученный набор из 20 постоянных «крючков» — образов для чисел от 1 до 20. Это может быть словесно-числовой список, где у каждого числа есть свой образ, или маршрут из 20 мест, где каждое пятое место вы знаете по номеру. Названный предмет вы мгновенно соединяете с крючком нужного номера в яркую сценку. Порядок, в котором зрители называют номера, не важен: крючок всегда на своём месте.
Подготовка. Отработайте крючки так, чтобы образ появлялся по номеру без паузы и номер — по образу. Технику подробно разбирает страница о списках слов с порядковыми номерами. Затем тренируйтесь со случайными предметами, которые вам диктует кто-то другой.
Потренируйте тот же формат прямо здесь: тренажёр показывает 15 слов с номерами, а затем спрашивает номера в случайном порядке — именно так, как это сделают зрители.
Номер 2. Колода карт
Что видят зрители. Зритель тасует колоду. Вы просматриваете её один раз, возвращаете, и ассистент проверяет, как вы называете карты по порядку. Можно предложить залу проверить любое место: «какая карта была двадцатой?».
Как это устроено. Каждая карта заранее превращена в постоянный образ, образы раскладываются по маршруту — система описана на странице о том, как запомнить последовательность карт, а программа тренировки до целой колоды — на странице о перемешанных колодах.
Совет для сцены. Не нужно брать полную колоду, если на тренировках она проходит не всегда. Половина колоды, запомненная уверенно, производит лучшее впечатление, чем целая с тремя ошибками. Время на запоминание на сцене закладывайте с запасом: волнение замедляет. Если на тренировке у вас уходит три минуты, на выступлении рассчитывайте на четыре-пять.
Номер 3. Число π до 30 знаков
Что видят зрители. Вы называете π до 30-го знака после запятой, а потом отвечаете на вопросы вроде «какая цифра стоит на 17-м месте?».
Вот эти 30 знаков после «3,»: 141592653589793238462643383279.
Как это устроено. Номер готовится заранее, и об этом стоит прямо сказать зрителям: эффект не в скорости запоминания, а в том, что вы свободно двигаетесь по числу в любом направлении. Цифры разбиваются на 15 пар, каждая пара превращается в слово по цифро-буквенному коду: согласные слова кодируют цифры, гласные ничего не значат.
| Пары | Слова | Пары | Слова | Пары | Слова |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | гуща | 89 | вор | 26 | дуло |
| 15 | жаба | 79 | сыр | 43 | щека |
| 92 | рот | 32 | кот | 38 | кофе |
| 65 | лоб | 38 | кофе | 32 | кот |
| 35 | куб | 46 | щель | 79 | сыр |
Читайте таблицу по столбцам: сначала первые пять пар, затем следующие пять, затем последние. Пятнадцать слов раскладываются по маршруту из 15 мест — и номер готов. Обратите внимание: «кофе», «кот» и «сыр» встречаются дважды. На втором месте добавьте к образу отличие — например, кофе не в чашке, а разлитый по полу, — иначе образы перепутаются.
Вопрос «какая цифра на 17-м месте?» решается так: 17-я и 18-я цифры образуют девятую пару, на девятом месте маршрута лежит «кофе», то есть 38. Значит, 17-я цифра — 3. Таблица кода и примеры слов есть на странице таблицы цифро-буквенного кода.
Номер 4. Имена всего зала
Что видят зрители. Перед началом вы знакомитесь с каждым у входа. В конце выступления просите всех встать и называете каждого по имени; человек садится, когда услышал своё.
Как это устроено. При знакомстве вы выделяете одну заметную черту внешности, связываете имя с образом и мысленно «прикрепляете» образ к этой черте. Затем произносите имя вслух в разговоре и повторяете всех знакомых каждые 4–5 человек. Подробно методика описана в статье о том, как запоминать имена и лица, а потренироваться можно в тренажёре «Лица и имена».
Реалистичный масштаб. Для первого выступления выбирайте аудиторию до 15–20 человек. Это уже выглядит впечатляюще, а повторение каждые несколько знакомств ещё укладывается во время до начала.
Подготовка за две недели
| Дни | Что делать |
|---|---|
| 1–3 | выучить 20 крючков для чисел и маршрут из 15–20 мест |
| 4–6 | номер с предметами: по два прогона в день со случайными списками от помощника |
| 7–9 | π: выучить 15 слов, разложить по маршруту, тренировать вопросы «какая цифра на месте N» |
| 10–12 | генеральные прогоны всей программы подряд, с кем-нибудь в роли зала |
| 13–14 | только лёгкие повторения; новое не добавлять |
Если вы готовите и карты, начинайте их заранее: колода требует больше времени, чем остальные номера вместе.
Сценарий выступления на 15 минут
- Вступление, 1 минута. Скажите, что сейчас покажете, и что в конце объясните, как это сделано.
- Предметы, 5 минут. Самый наглядный номер: зрители сами участвуют.
- Число π, 3 минуты. Короткий номер на смену темпа; дайте залу задать два-три вопроса.
- Карты или имена, 4 минуты. Кульминация. Имена лучше ставить последними — это личный момент для каждого зрителя.
- Раскрытие, 2 минуты. Объясните принцип на примере из первого номера и предложите залу запомнить 10 предметов по тому же способу. Тем, кому интересно, порекомендуйте начать со статьи о мнемотехнике для начинающих.
Если что-то пошло не так
Ошибка на сцене — не провал, если вы спокойны. Если предмет не вспоминается, скажите «вернусь к нему» и идите дальше: часто образ всплывает, когда вы проходите остальной маршрут. Если не вспомнили совсем — признайте это с улыбкой. Зрители охотнее верят в честный результат 19 из 20, чем в подозрительно гладкое выступление.
Ограничения
Эти номера показывают силу техники, а не особенность мозга исполнителя. Они хорошо иллюстрируют, чего можно добиться методом мест и системой образов, но не означают, что натренированный человек так же легко запоминает всё остальное: перенос навыка в основном ограничен задачами, где используется тот же приём.
Частые вопросы
Не обман ли это, если π выучено заранее?
Нет, если вы об этом говорите. Номер с π показывает не скорость запоминания, а свободное владение числом: вы называете его в любом направлении и отвечаете на вопросы о любой позиции.
Сколько времени нужно на подготовку с нуля?
Номера с предметами и π при ежедневных занятиях обычно можно подготовить за две недели. Колода карт требует больше времени — начинайте с неё заранее или замените её именами.
Что делать, если на сцене волнуюсь и всё забываю?
Закладывайте запас по объёму и времени: берите на сцену меньше, чем стабильно получается дома, и проведите хотя бы два генеральных прогона перед людьми. Волнение меньше мешает отработанному материалу.
Можно ли показать такие номера детям?
Да, номер с предметами по номерам особенно хорошо работает с детской аудиторией: дети охотно называют предметы, а в конце можно научить их запоминать 10 вещей тем же способом.